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Les Douze Tours. WII

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Les Douze Tours. WII Empty Les Douze Tours. WII

Message  The Watery Jeu 1 Oct - 18:46

LES DOUZE TOURS
Prix : Environ 45 €.
Classification : 7+
Mode de Jeu : RPG : Tours Tactics, Map rencontre aléatoires façon Final Fantasy.
Manette, Console : Se joue avec la WiiMote sur la Wii.
Commandes :
WIIMOTE :
Manette + : Se déplacer
Bouton A : Valider une action, continuer à lire un texte
Bouton B : Ne pas valider une action, revenir en arrière
Bouton - : Ouvre l'Inventaire
Bouton + : Pause (Sauvegarder, Réessayer l'étage, Quitter)
Bouton 1 et 2 : Certaines attaques
Bouger la WiiMote : Il faut la remuer de différentes façons pour réaliser un sort puissant, une invocation, ou faire une attaque Hypagique (attaques très puissantes qu'on peut réaliser avec une Sphère de Pouvoir qui sont très rares...)

Gameplay
Vous contrôlez Tyan, le héros du jeu qui se balade dans les villes ou le paysage. Dans la ville vous pouvez discuter avec les passants, acheter des choses ou rentrer (peut-être) dans une tour. En dehors des villes vous vous promenez (façon Golden Sun) et vous pouvez tomber sur des monstres n'importe quand. Dans les Tours vous combattez une équipe de monstres au tour à tour (du plus rapide au moins rapide) avec votre équipe de 4 (plus vos invocations) et vous devez tous les battre pour passer à l'étage suivant, ou parfois résoudre des énigmes. Si vos personnages sont à côté, contre une somme importante de magie, ils peuvent effectuer une combinaison hyper puissante. A la fin du donjon, vous affronterez un Boss très puissant.
Dans tous les cas, chaque personnage a une classe. Vous pouvez changer de classe (Invocateur, Viking, Chasseur de Monstres...) quand vous voulez, mais chaque classe requiert un certain type d'armes et d'armures qui coûte plus ou moins cher. Vous pouvez débloquer des classes en finissant un donjon, et plus vous tuez de monstres et plus vous gagnerez d'expérience pour monter en niveau et acquérir une nouvelle technique ou magie. Sachez que vos personnages possèdent une barre de Magie (BM), une Barre de Vie (BV), et si la barre de Magie tombe à 0 vous ne pouvez plus utiliser de magie à moins de vous soigner. Si votre BV tombe à 0 vous mourez, et si tous vos personnages meurent, c'est Game Over et retour à la case départ du Donjon ou à la dernière ville! Dans les tours, vous pouvez également

SCENARIO
Cryan est une planète qui s'est fait attaquer par des Sermbo, le Peuple des Ombres et leur absorbe leur pouvoir magique. Afin de sauver la planète, quatre personnes ont étés tirées du volet grâce à leurs dons magiques afin de représenter les éléments. Tyan, du village d'Ukran qui s'est fait attaquer par les Sermbo représente le Feu. Aliz, une de ses amies, resprésente l'Air. Plus tard ils rencontreront Gerut (Eau) et sa soeur Edalia (Terre) dans le Village du Revenant. Le pays s'appauvrit en énergie magique chaque jour et il faut libérer le pouvoir des Tours Magiques qui ont étés refermées sur elle-même par les Sermbo afin de rétablir l'harmonie de la magie et déchaîner la force des Dieux des Eléments. Il faut rétablir le pouvoir de Douze Tours et Quatre Donjons.

Se BATTRE
C'est très important! Voici comment vous vous battez dans mon jeu...
MAP : Vous rencontrez des monstres n'importe quand. Le style de bataille est Final Fantasy.
DONJON : Les combats se déroulent sur un étage, jusqu'à battre tous les ennemis ou résoudre les énigmes. Vous vous battez case par case, au tour à tour (tactics). Vous sélectionnez votre cible parmi votre champ d'action et vous attaquez!
Attention, plusieurs altérations d'état peuvent vous ralentir! Comme Poison (perte de BV) Débilité (Perte de BM) etc etc.

CLASSES
Vous débloquez les classes en terminant les tours.
Premières classes débloquées dès le début :

ARCHER
Classe : A distance
Déplacement : 4 Cases
Portée de l'Arme : 5 Cases
Armes : Arcs
Equipement : Carquois
Description : Attaquez prudemment vos ennemis à distance pour les endommager.
Attention tout de même à votre stock de flèches! Equipez vous de plus grands carquois pour contenir plus de flèches (une capacité d'Archer au niveau 3 vous permet de récupérer 1 flèche/2 points de magie.

Combinaisons : Mage Magique, Invocateur, Dresseur
Capacités :



Niveau requisNom de la capacité Effet de la capacité
1
Flèche Elémentaire
Lancer une flèche magique de l'élément du personnage


Le reste est en cours...

TOURS ET DONJONS
Première tour :
TOUR DES ANIMAUX
C'est une tour facile, de 4 étages. C'est un peu un tutoriel.
1er étage : 2 monstres faibles.
en cours...
SOLUCE
En cours, désolé!


Dernière édition par The Watery le Mar 6 Oct - 18:29, édité 3 fois
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Message  ♥ Superbus Addict ♥ Jeu 1 Oct - 18:49

J'ai pas trop compris l'histoire de tour magique.
Mais sinon ça rox !
Bien, belle présentation.
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Message  The Watery Jeu 1 Oct - 18:50

Eh bien les Tours Magiques ont étés fermées sur elle-mêmes par les Sermbo et il faut les rouvrir!
Je vais le marquer...
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Message  Giovani Aditore Jeu 1 Oct - 18:54

un peut comme dodo, j'ai pas tout compris et surtout, le tour par tour...
a part ces détails, il a l'air bien!
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Message  The Watery Jeu 1 Oct - 18:55

Eh bien tu joues au tout par tour... Comme dans Final Fantasy Tactics Advance : Un coup un allié, un coup un ennemi, un coup un allié...
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Message  Giovani Aditore Jeu 1 Oct - 19:00

c'est pour ça que j'aime pas dofus et final fantasy !
moi et le déplacement par case et le tour par tour...
j'aime pas ça! désolé!
sinon, l'histoire est bien! Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
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Message  The Watery Jeu 1 Oct - 19:02

Moi j'adore ça les trucs compliqués qu'il faut tout gérer en même temps Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
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Message  Giovani Aditore Jeu 1 Oct - 19:05

pas moi! Les Douze Tours. WII Icon_sad
je préfère les tuc ou on doit toout gérer à la fois, 2 gars contre toi qui ataque a mème temps... Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
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Message  The Watery Jeu 1 Oct - 19:06

Comme quoi on peut être deux fanas de jeux vidéos et pas du tout aimer les mêmes trucs.
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Message  Giovani Aditore Jeu 1 Oct - 19:36

a oui, ca c'est sur! Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
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Message  The Watery Ven 2 Oct - 14:27

J'ai rajouté des trucs!
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Message  Giovani Aditore Ven 2 Oct - 19:53

Les Douze Tours. WII Icon_lol Les Douze Tours. WII Icon_wink Les Douze Tours. WII Icon_biggrin Les Douze Tours. WII Icon_smile tu bosse bien!
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Message  The Watery Ven 2 Oct - 20:32

Merci c'est gentil mais n'importe quel idiot peut faire ça!
Et non Connor je ne te prends par pour un idiot... PUISQUE QUE TU PEUX PAS FAIRE CA!!! AH AH AHA AHHHHH! (hihi désolé ^^)
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Message  Giovani Aditore Sam 3 Oct - 11:22

Les Douze Tours. WII Icon_evil lol!
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Message  The Watery Sam 3 Oct - 12:48

désolé! Les Douze Tours. WII Icon_redface
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Message  Giovani Aditore Sam 3 Oct - 15:36

pas grave! Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
je te montrerais le début de la couverture que je fait pour mon 2°ième jeu!
la tienne etait cool aussi! Les Douze Tours. WII Icon_biggrin
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Message  The Watery Lun 2 Nov - 19:28

Lock'
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